約 3,027,340 件
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パーツ ネイチャー 【船体】 【運搬】 【エンジン】 【ETC】 【船体】 船体 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料航続距離(通常/ワープ) 基本採掘(固/液/気/生) レーダー(精度/探知/距離) WA 備考 † 船体S11LV1AD_L 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体S11LV1AD_R 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LV2ER 0 30 3000 2(0/0/0) 10(7/3) - 12/13/10 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DE_A 0 45 - 6(1/1/1) 10(7/3) 10(6/6/6/6) - 1 採掘時間短縮&エネルギー容量UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DR_A 0 45 - 10(1/1/1) - 10(6/6/6/6) 12/13/10 1 採掘時間短縮&レーダー性能UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // コメント 惑星の星の数と同等のLVのが手に入ると思われる。 - 2011-09-01 18 06 27 気体レーダーLV1(気体資源探知率向上) 生物レーダーLV1(生物資源探知率向上) 固体レーダーLV2(固体資源探知率向上) 気体採掘機LV1(気体採掘効率向上)[多分、すべての資源バージョンがあり、取得は資源採掘で - 2011-09-01 18 04 22 船体S21LV2DE(採掘&エネUP) 船体S21LV2DR (採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 57 12 船体S11LV2AD_L(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AD_R(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AR_L(防御力&レーダーUP) 船体S11LV2AR_R(防御力&レーダーUP) - 2011-09-01 17 54 36 性能書くのめんどくさいので名前一覧で、船体S11LV1DR(採掘&レーダーUP) 船体S11LV2ER(エネ&レーダーUP) 船体S11LV2DE(採掘&エネUP) 船体S11LV2DR(採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 50 54 船体S21LV3DE_A cost30 燃料18 (12/6) 採掘基本22 他15 戦闘耐久9 装甲3バリア3対空3 - 2011-08-31 20 04 11 船体S21LV2ER コスト30 価格3000 耐久2(0/0/0) 搭載燃料10(7/3) 採掘なし レーダー12/13/10 エネルギー容量UP&レーダー性能UP - 2011-08-31 11 05 44 ▲上へ 【運搬】 運搬 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) コンテナ PA/WA 備考 † コンテナLV1 0 10 200 2(0/0/0) 1 - 資源積載量UP コンテナLV1X 0 30 400 3(0/0/0) 3 - 資源積載量UP コンテナLV1Y 0 30 400 3(0/0/0) 3 - 資源積載量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。コンテナLV1YP 0 40 - 3(0/0/0) 3 2/0 資源積載量UP・パーツ接続ポイント2点装備 コンテナLV1Z 0 40 600 4(0/0/0) 4 - 資源積載量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) / コメント 今日確認したら使えますね。ちょこちょこ弄ってる形跡が見受けられる。9/1が大型アップデートだから相当修正と新たなバグのオンパレードになるだろうけどね - 2011-08-31 22 50 55 コンテナLV1YPは接続が左右の一番上にあるので他とかぶってしまってるのでは?自分のは普通に使えました - 2011-08-31 11 24 58 ■■ここまで更新した(ゲームは遅いがwikiの更新はできるぞっと!)■■■■■■■■■■ - 2011-08-31 10 11 35 コンテナLV1YP コスト40 価格?? 耐久3 コンテナ3 接続2点(バグで使用できない) - 2011-08-30 20 21 40 コンテナLV1Z コスト40 価格?? 耐久4 コンテナ4 - 2011-08-30 20 16 03 ▲上へ 【エンジン】 エンジン レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) PA/WA 備考 † ENタンクLV1 0 20 200 1(0/0/0) 6 0(4) 0(2) - エネルギー容量UP ENタンクLV1Y 0 30 300 1(0/0/0) 10 0(7) 0(3) - エネルギー容量UP ENタンクLV1X 0 30 300 1(0/0/0) 10 0(7) 0(3) - エネルギー容量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV1YP 0 40 600 2(0/0/0) 10 0(?) 0(?) 2/0 エネルギー量量UP・パーツ接続ポイント2点装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) () () / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV1 1 16 ? 1(0/0/0) 7 0(5) 0(3) - エネルギー容量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1 (//) () () / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV3YP 2 24 4(0/0/0) 30 0(21) 0(10) 2/0 エネルギー量量UP・パーツ接続ポイント2点装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2 (//) () () / エンジンLV1 0 20 1200 3(0/0/0) 0 3(0) 1(0) - 移動速度UP・標準型 エンジンLV1S 0 20 4000 2(0/0/0) 0 1(0) 3(0) - 移動速度UP・高速型 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) () () / コメント エンジンLV2W レア0 コスト40 価格14000 耐久6(0/0/0) 通常7(0) ワープ7(0) 移動速度UP・ワープ型 - 2011-09-01 18 16 59 エンジンLV2S レア0 コスト25 価格13000 耐久3(0/0/0) 通常2(0) ワープ7(0) 移動速度UP・高速型 - 2011-09-01 18 14 26 エンジンLV2 レア0 コスト25 価格12000 耐久4(0/0/0) 通常7(0) ワープ2(0) 移動速度UP・標準型 - 2011-09-01 18 11 49 ENタンクLV3YP コスト24 燃料30 移動距離21 ワープ距離10 耐久4 - 2011-09-01 01 52 50 備考 エネルギー容量UP・パーツ接続ポイント2点装備 ★★ - 2011-09-01 01 54 07 ENタンクLV1YP LV1Yと性能同じ パーツ接続点が2つ追加 - 2011-08-31 10 55 56 ガチャ産ENタンクLV1 コスト16 価格?? 耐久1 燃料7 通常0(5) ワープ0(3) - 2011-08-31 10 52 44 ▲上へ 【ETC】 基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考† 名前 レア★ コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(8/0/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 固体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/8/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 液体採掘効率向上 気体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/8/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 気体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/0/8) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 生体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 生体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 生体資源探知率向上 コメント 船体じゃなかったのかあ - 2011-09-02 23 20 49 ▲上へ
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パーツ投票 VIPAC四脚型を決めるパーツ投票を終了しました。 今回作成するVIPACは四脚です。 脚部パーツは四脚に投票して下さい。 投票は格パーツ部位につき1日1回までとさせて頂きます、が連投制限はありません。 故に、正当な投票が行われるかについては各人のモラルによります。 サンパイダーが完成しても泣かない! 今までのVIPAC VIPAC? 【】の中は、AC3~SLでのパーツ型番。 HEAD CORE ARMS LEGS BOOSTER FCS GENERATOR RADIATOR INSIDE EXTENSION BACK UNIT R BACK UNIT L ARM UNIT R ARM UNIT L HANGER UNIT R HANGER UNIT L
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[#めぞたま] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/wave_ad_mdt001 名前 ジーク・スカーレット 番号 001 カラー 赤 ファンネーム ルーム挨拶(入室) こんスカ ルーム挨拶(退出) おつスカ Twitter https //twitter.com/SeigScarlet YouTube マシュマロ https //marshmallow-qa.com/seigscarlet?utm_medium=twitter utm_source=promotion 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 貴方の心に深紅の薔薇を咲かそうぞ🌹 ジーク・スカーレットだ☺ 不躾で悪いがお利口さんになるつもりはない。 度肝を抜かれろ♬ なーんて言いながら皆の愛、とても嬉しい。 花は愛がないと咲かんからな(-.-)❤ よろしく頼む! 【プロフィール】 後々付け加えていく🐰 【目標・ひとこと】 目標はもちろん高み、しかないだろ? 【配信時間】 主に、12 00-13 00,22 00-24 30頃 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 歌枠、雑談枠以外にも、オーディション外の配信者とのコラボを行っており、そうした幅広い活動を見せることで、リスナーを集めつつある。 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 「アイドルっぽい話して~(願望)」 ファンのブログやnote、togetterまとめ 歌枠リレーが行われた際に、一曲目に見事なミュート芸を披露。それまで、しっかり物の印象を見せていたが、ポンの一面を見せてしまう。本人は恥ずかしがっていたが、リスナーは有り難がっており、それきっかけによる、リスナーが増えたという噂もある。 本人曰く、包容力があるとのことであるが…現在リスナーは真実を見極め中である。 おっさんを感じる言動が稀?いや多分に見られ、それにあったトークが多いので、居酒屋のようなルームになりつつある。なお、アイドル感は薄れつつあることは、本人も自覚しているとか、いないとか。 ※スカルーム内では、スカーレット法が適用されており、項目は以下である…リスナーによる反対運動・反抗運動(飯テロ)が近々計画されているとか… 〈スカーレット法〉 JKに触るな ラーメンを食べるときは申告制 不倫はダメ
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ゴールドパーツ レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 ゴールドパーツを合成する 合成ランク6 金鉱石×4 (GU)ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 ゴールドパーツから合成する ゴールドパーツ×1+分裂の秘薬×1=金鉱石×4 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+竜の髭糸×1+ドラゴンブラッド×1+魔術水晶×1+融和の水晶×1+竜の宝玉×1=竜人の魔水晶 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+烈火の水晶×1 =空王のレシピ(火) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+鏡水の水晶×1 =空王のレシピ(水) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+動地の水晶×1 =空王のレシピ(地) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+神風の水晶×1 =空王のレシピ(風) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+光輝の水晶×1 =空王のレシピ(光) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+闇鳴の水晶×1 =空王のレシピ(闇) ≪右手≫ 合成ランク11 バタフライスタッフ右手用(ゴールド) 合成ランク10 破壊者のナイトスピア 合成ランク5 キングオブパイレーツ 合成ランク12 キングオブパイレーツ(グレードアッパー入り) 合成ランク6 カーネリアンウォンド 合成ランク8 カーネリアンウォンド(ライカンの手爪入り) 合成ランク6 バジリスク 合成ランク8 バジリスク(ライカンの手爪入り) 合成ランク8秘伝 竜殺しのバジリスク ≪左手≫ 合成ランク8 海賊の左手銃(ゴールド) 合成ランク10 金剛鬼の金棒 ≪頭≫ 合成ランク11 破壊者のサークレット ≪両手≫ 合成ランク6 金の腕輪 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツ投票 VIPAC四脚型を決めるパーツ投票を終了しました。 今回作成するVIPACは四脚です。 脚部パーツは四脚に投票して下さい。 投票は格パーツ部位につき1日1回までとさせて頂きます、が連投制限はありません。 故に、正当な投票が行われるかについては各人のモラルによります。 サンパイダーが完成しても泣かない! 今までのVIPAC 【】の中は、AC3~SLでのパーツ型番。 HEAD CORE ARMS LEGS BOOSTER FCS? GENERATOR? RADIATOR? INSIDE? EXTENSION? BACK UNIT R? BACK UNIT L? ARM UNIT R? ARM UNIT L? HANGER UNIT R? HANGER UNIT L?
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登録日:2016/06/14 (火) 19 02 00 更新日:2024/04/09 Tue 00 54 34NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 たまにガチがある オカルト オーパーツ ツッコミどころ満載 ロストテクノロジー ロマン 場違いな人工物 捏造 民俗学 異星人 考古学 謎 超古代文明 遺失技術 都市伝説 オーパーツ(ooparts)とは、本来その時代の技術では存在しないはず・もしくは作成が極めて難しいはずの考古学的・民俗学的遺産のことである。 ▽目次 概要 具体例ほぼ捏造が確定的系 ほぼ誤認が確定的系 議論あり・真偽不明系 ガチ系 建築物系 ネタ系 概要 命名者はオカルト系の項目ではおなじみのアイヴァン・サンダーソンであり、「場違いな人工物」を示す「out-of-place artifacts」を略したもの。 ちなみにサンダーソンは「オーパーツ」とは発掘品に限ると考えており、伝来品はオープス(「場違いなもの」)と呼ぶことを提唱していた。 また現在では実物が伝来していない壁画や彫刻作品、さらには文学作品中に見えるそれっぽいもの、 時には遺跡そのものまでも「オーパーツ」と呼ぶ場合もあり、語義が拡大されている感もある。 中にはオーバーテクノロジーやロストテクノロジー、果ては「単に現行商品では再現不能なだけ」の産物をオーパーツと言ったりも(現代なら作れるオーパーツの場合、これらの呼称はずれているが)する。たとえば一時期SDガンダム系のガンプラにあった輝羅鋼パーツ(*1)など。 オーパーツはしばしば、いわゆる超古代文明があった証拠だとか、 さらには異星人がかつて地球に来た証拠だとか、進化論が間違っていて人類と恐竜が共存していた証拠だとか言われることが多い。 ……が、ぶっちゃけ大部分は捏造もしくは誤認である。 が、中には科学的な検証の結果、「本物」と認定された物も少数ながらある。 また捏造・誤認に過ぎないものも、その経緯を詳しく調べてみると結構面白かったりする。 具体例 ほぼ捏造が確定的系 ◆ヘッジスの水晶髑髏 水晶で作られた人間の頭蓋骨。 F・A・ミッチェル=ヘッジスがマヤ文明の遺跡から発掘したものだとされているが、 水晶を人の手でここまで加工するには300年ほどかかり、当時の技術では到底制作不可能なものだとされる。 発掘記録に一切記載が無いなど疑問視されている。 さらに詳しく調査したところ、表面の加工跡などから、明らかに19世紀以降の、おそらくはドイツで作られたものということがはっきりした。 現在ではシドニー・バーニーという美術商が仕入れてヘッジスに売ったものであることがほぼ判明している。 ちなみに人の手で作ると300年かかるというのも盛った話で、熟練したグループならせいぜい半年でできるという。 なお水晶髑髏なるものは世界各地に他にもあり、 オカルト本などでは「2012年までに全部で13個ある水晶髑髏を一か所に集めないと人類が滅ぶ」とか言われていた。そういえばヘビが嫌いで鞭と帽子がトレードマークの考古学者がこれを探しに行くお話があったような… が、実は現時点で確認されている水晶髑髏は全部で19個もある。 あとの6個どっから出てきた。数が増えているじゃないか。 ◆アカンバロの恐竜土偶 ドイツ人実業家ワルデマール・ユルスルートとその使用人一家が発掘したとされる、恐竜みたいな動物をかたどった土偶。 恐竜と人類が一緒に生きていた証拠だとか言われていたが、その肝心の恐竜がどう見ても旧復元に基づいている点で語るに落ちるというもの。 というかぶっちゃけ土偶のクオリティ自体がなかなか残念で、小学生の粘土細工レベルである。 しかも恐竜どころかグリフィンや竜、半鳥人にしか見えない土偶まで混じっている。中にはウルトラマンと怪獣が戦っているものも……。 おまけに未発掘のはずの場所から明らかな埋め戻しの跡まで発見されていては…… 科学的な分析で古い時代のものだとわかったなどと言われることもあるが、この分析はツッコミどころ満載であるとされる。 なんでこんなものを作ったのかと言うと、地元のダム建設に反対するためオーパーツ発掘をでっち上げ町興しをすることで建設を足止めするためではないかと言われている。 ◆カブレラ・ストーン ペルーで発見されている、表面に恐竜や自動車の絵などが描かれた彫刻石。 これも人類と恐竜が共存していた証拠だとか言われているが、地元の農家の人が作成したものであることが判明している。 正直な印象は、「ただのお土産用の民芸品」。 ◆4億年前の機械部品 ロシア北東部、カムチャッカ半島から240キロほど離れた場所で発見された歯車の集合体の化石。考古学者と地質学者の鑑定により約4億年前の化石であり金属製の歯車であることが確認されている。 ……というネタ記事をイタリアのニュースサイトが公開したところ海外まで広がり大きな話題になってしまったというしょうもない話である。 ちなみに化石の画像はWikipediaにあるウミユリの化石画像をトリミングしたもの。 ほぼ誤認が確定的系 ◆コソ加工物 カリフォルニア州のコソ山で発見された、点火プラグの化石。 謎の遺物とされていたが、アメリカ点火プラグコレクター協会の会長と副会長、コレクター、私設点火プラグ博物館の館長といった錚々たる点火プラグ専門家の鑑定により、 1920年代にチャンピオン社によって製造された点火プラグだと特定された。 この時4人には別々に問い合わせたらしいが、彼らの意見は見事に一致していたという。 どうやら1920年代にコソ山脈で採掘が行われていた時に使われていたものが落下し、それが堅い泥の中に埋まっていただけだったらしい。 「50万年前のもの」とする話については、発見者の一人が「ある地質学者に鑑定してもらった結果」と言っているだけで、 その学者が誰だか分からないという、根拠が怪しげなものである。 なお、現在では現物は行方不明。 一時はスミソニアン博物館が引き取りを検討していたが、その時の所有者が対価として2万5000ドルを要求したため、話が流れたという。 点火プラグコレクター協会曰く、「1920年代のチャンピオン社製点火プラグは最高で数ドル」との事。買わなくて正解であった。 正直この話で最も気になるのは、この遺物そのものよりも、 アメリカ点火プラグコレクター協会だとか私設点火プラグ博物館だとかいうものが存在することである。 アメリカのオークションサイトでは点火プラグがよく取引されており、切手収集のように趣味としている人が結構いるからこそと言えよう。 ◆黄金スペースシャトル コロンビアで発掘された黄金細工で、宇宙船に見えると言われている。 実際には同時に見つかっている黄金細工の中でも特に宇宙船に似ているものをピックアップして紹介しているだけで、 本当のところは鳥もしくは魚(特に周辺に生息しているプレコがよく似ている)を象徴化したものだろうと言われている。 ◆デンデラの電球 エジプト・デンデラにあるハトホル遺跡(紀元前1世紀頃)の壁画に描かれた、電球のような筒状の物体。エジプトのピラミッド内部には当然光が届かず、松明など火を焚いたような痕跡は見つかっていないことからエジプトには電球及びある程度の電気の技術があったのではないかと言われていた。 現在では、神話をモチーフに描かれたハスの花とヘビの壁画というのが通説。 ◆パカル王の石棺 マヤのパレンケ遺跡で見つかった王の石棺。 表面のレリーフが「宇宙船を操縦する人」に見えるとされ、王が異星人であった証拠と言われた。 実際にはこのレリーフは縦に見るのが正しく、王が樹として天上界へと昇ろうしている構図になっている。 余談だがこれがオーパーツとして広く知られるようになったのは1968年にエーニッヒ・フォン・デニケンの本によるものだが その2年前のウルトラマン7話「バラージの青い石」のノアの神の像の背後にこれが描かれている。 放送上の絵でもそうだとわかる上に設定資料画でもこれをモデルにしたと一目瞭然。 イメージ的にぴったりとスタッフが判断して使ったのだろうが、あの時代によくもそこまでアンテナを広げていたものである。 ◆ピリ・レイスの地図 1513年と、オーパーツにしては新しい時代に作られたもの。 当時未発見であったはずの南極大陸が描かれていることからオーパーツとされているが、 南極に見えるのは当時想定されていた「メガラニカ」という架空の大陸である。 また南米大陸西海岸の南半分の形が実際より明らかに東に曲がって「南極大陸」まで繋がっているが、 1513年当時ユーラシアに存在する唯一の南米探検記録であるアメリゴ・ヴェスプッチの書簡でもこの辺りは南東に航海したと報告されており (おそらくこの探検がポルトガル王の依頼で行われておりトルデリャス条約に基づきポルトガルの領有を主張するためと考えられている。 ピリ・レイスの地図にも「ポルトガルの異教徒はスペインとの条約でこの線より西に行かない」と情報源がポルトガルであることを示唆する記述がある) 当時の前提条件が忘れられたためにオーパーツに見えてしまった例と言える。 ◆聖徳太子の地球儀 斑鳩寺に伝わる、地球を模したと思しき球状の工芸品。 斑鳩寺を建立した聖徳太子に纏わる遺物とされていたが、実際には戦国時代以降、おそらくは江戸時代に制作されたものであるとされる。 この時代であれば、地球が球形であることや他の大陸のことなどは多くの人が知っていたので、誰が作ったものでも不思議はない。 この地球儀にも南極があるとされるが、上記と同じくこれも当時日本にまで伝わっていたメガラニカである(表面におもいっきり墨瓦臘泥加(メガラニカ)と書いてある)。 その一方で、この地球儀には別の意味で本物のオーパーツである可能性も秘められている。 この地球儀には当時の世界地図「山海輿地全図」には描かれていなかった巨大な大陸も描かれているのだが、 ちょうど太平洋上のムー大陸に相当する位置に描かれているのである。 これが本当にムー大陸だとすれば、初出とされる「失われたムー大陸(ジェームズ・チャーチワード著・1931年)」が書かれる200年以上前に、 日本にムー大陸伝説が伝わっていたということになるが、「製作上の都合で巨大化したミクロネシア等の島々ではないか」という否定的な説も存在する。 ◆古代エジプトのグライダー 紀元前200年頃のエジプトの墳墓から発見された木製の品。 飛行機の模型だと主張されたが、実際には目とくちばしがついており、単なる鳥の模型である。 だがオーパーツを主張した人は、目やくちばしが写らないアングルで撮ったり、加工して消したりした写真を公開するという何とも姑息な手段を取っていた。 ◆古代中国のアルミニウム製帯留め 3世紀の西晋の武将・周処の墓から発見された帯留めが、当時は合金として存在しないアルミニウム製だと報道された。 だが、後の分析で帯留め自体は銀製で、アルミニウム製だったのは帯留めと一緒に出てきた小さな何かのかけらであり、 近代に墓が盗掘に遭った際に混入したものとされる。 しかし、帯留めが銀製という訂正情報はあまり広まらず、近年でもオーパーツとして取り扱われる場合がある。 ◆ツタンカーメンの鉄剣 古代エジプト王朝時代のツタンカーメン王のミイラの棺の中にあった鉄製の短剣。 当時のエジプトは青銅器時代であったにもかかわらず製鉄(*2)技術があった証拠になると、一部でオーパーツ扱いされた。 が、近年エジプトの博物館の研究者チームが蛍光エックス線分析装置を使って短剣の材料を詳しく分析した結果、短剣の鉄の成分と隕鉄(鉄で出来た隕石)の成分とが一致。 これによりこの短剣は、地球に落ちた隕鉄を叩き延ばして作られたものと判明した。 それはそれで凄いが。 ◆古代エジプトのヘリコプター エジプトのアビトス神殿の壁画に描かれたヘリコプターらしきレリーフ。付近には飛行船らしきレリーフもある。 しかしこれは二つのヒエログリフが偶然重なったもの。 最初にある王の名が彫られ、その王が死ぬと彫った跡を石膏で埋めて別の王の名が彫られる。年月が経ち石膏が剥がれ落ちて偶然意味のあるレリーフに見えるというもの。 他にもピラミッドに隠された円周率なども誤認と言える。(*3) ◆アッシリアの戦車 アッシリアのアッシュール=バニパル王の王宮の壁画に描かれている兵器。 恐らくは攻城兵器の一種だと考えられているが、シルエットが現代の戦車にそっくりなため一部でアッシリア人は戦車を発明していたというトンでも説を唱える人間がいる。 ◆レヤード・レンズ 古代アッシリアの首都ニネヴェの宮殿遺跡から出てきた紀元前7世紀ころの水晶レンズ。やや楕円の形をしており文字の拡大ができる。 拡大鏡が歴史に登場したのは13世紀であるため本物ならば歴史を変えるオーパーツ…なのだがアッシリアでレンズを拡大鏡や火起こしに使った記録は見つかっていないため、現在ではたまたまレンズ機能が備わっただけの装飾品という見方が強い。 ◆コスタリカの石球 1930年代にコスタリカの密林で発見された球体の石。大小さまざまな石球が現在までに200個以上発見されており、大きいものは直径2メートルもある。 西暦300~800年に作られたとされているが、誤差数ミリメートルのほぼ真球という当時の技術では不可能とも思える精度の高さから注目されていた。 しかし実際は加熱と冷却を繰り返し表面を何度も叩くという当時の技術でも充分可能であることが判明し、オーパーツではなくなった。さらに言うほど真球でもないらしい。 とはいえそもそも何故これが大量に作られたかという理由は確定しておらず、今もなお研究が続いている。 ◆古代の鉄製ハンマー アメリカのテキサス州にて石に包まれた状態で発見された鉄製のハンマー。何がオーパーツなのかというと、掘り起こされた地層が約1~5億年前という人類のじの字もない大昔であったため。 だが実際は19世紀頃に誰かが落としたハンマーがコンクリーション現象を起こしたものだろうという結論が出ている。 そもそも普通なら持ち手の木が腐るだろというごもっともなツッコミも。 ◆バールベックの巨石 中東・西アジアのレバノンに存在した宗教都市バールベックの遺跡に複数存在する超巨大な石。大きいもので2000トンもあり、これを利用して神殿が建てられている。 この石を生み出した石切り場は遺跡から1km以上離れた場所にあり、イギリスBBCが行った実験で弾き出された計算では何万人もの人間がいないと移動させることができないため実質不可能であることが判明している。 …が、その実験はあくまで「1日に1マイル移動させるには」という前提条件があるため、逆に言えばめっちゃ時間をかければより少ない人数で移動可能であると証明しているようなもの。しかも一番デカい石はそもそも移動させた形跡すらなく石切り場に放置されていたというオチまでついている。 議論あり・真偽不明系 ◆バグダッドの電池 イラクのバグダッド近郊で作られた壺。構造上、中に電解質を入れると電池として使えるとされる。 しかし当時用意できるような電解質では発生する電圧が微弱過ぎて実用性がないこと、 発見時はアスファルトで封がされており、その状態ではすぐに電気が止まってしまうことから、 呪術用の紙を入れる壺に過ぎないという説もある。 近年ではメッキ細工用の職人道具だったのではとの説が唱えられており、 原理を理解しないまま使われていた可能性がある。 ◆ヴォイニッチ手稿 20世紀初頭にイタリアで発見された古文書。 謎の文字と奇妙な挿絵が延々と描かれている。当然タイトルも不明で、この名前も発見者に由来する。 執筆された時期も不明だが、科学的な分析により使われている羊皮紙が15世紀初頭ないし前半のものであることは判明している。 現在のところ暗号説から詐欺師が詐欺に使っていた物、ただの落書き帳説まである謎の手稿。 ◆アンデスのプラチナ加工技術 南米の古代アンデス文明では金や銀以外にも、プラチナを原材料に用いて装飾品が作られていた。 しかし、古代アンデス文明を征服したスペイン人の侵略者達は、略奪したプラチナの細工物を「銀のまがい物」として捨ててしまったため、その大半が現在では失われてしまった。 何故ならプラチナの融点は1774度Cで、金銀よりはるかに高い。ヨーロッパでは1700度以上出せる溶鉱炉の開発は19世紀の石炭の利用を待たねばならず、おかげでプラチナの存在自体を知らなかったのだ。 だが、古代アンデス人はプラチナ細工だけでなく、金とプラチナの合金さえ創り出していた。 金とプラチナの合金を作るには溶解以外に方法はないが、石炭を知らなかったはずの彼らにどうしてそれが可能だったのか。 実は冶金学上の抜け道が一つだけある。溶解によらず金とプラチナとの合金を作る方法「焼結合(シンタリング)」という高度技術があるからである。 但し、それは20世紀後半にやっと開発されたばかりの新技術で、現在では特に「宇宙船建造の際に必要な」炭化タングステンとか炭化チタニウムという超硬度金属を作るのに用いられた方法である。 ◆サンダルで踏まれた三葉虫の化石 5億3千万年前の地層で発見された、成人男性サイズのサンダルで踏まれたようにしか見えない三葉虫の化石。 当然人類が存在しない時代の化石であり、オカルトな話を除けば「偶然サンダル型に化石が割れた」「風化でこうなった」「大きな三葉虫が覆いかぶさった」といった説が上がっている。 現在は進化論を否定する創造論者が設立した博物館に所蔵されているため、詳細な調査ができず真相は不明のまま。 本当にサンダルだったら周辺にもっと足跡の化石出るもんじゃないの? ガチ系 ◆アンティキティラ島の機械 専門家も仰天させたガチ系のオーパーツ。 紀元前150~100年頃の時期に作られたとされる、天体の運行を計算して示す装置だが、 多くの歯車が見事にかみ合っており、18世紀の時計並とすら言われる。 おそらく日食などの天体イベントの予測のために作られたと考えられる。 なお発見されたのは20世紀初頭だが、研究者に注目される前にオカルトライターによって 「これは古代に異星人が来ていた証拠に違いない!!」 などと持ち上げられ、研究者らに 「ねーよwwww」 と失笑されると同時に、 「オカルトライターが取り上げた遺物なんか真面目に研究していられるか」 と、こいつ自身の研究までおろそかにされてしまったという悲しい経緯を持つ。 水晶髑髏を探しに行った考古学教授にとって、これを巡る争奪戦が最後の冒険となったんだとか。 ◆ネブラ・ディスク ドイツ中部ザクセン=アンハルト州の町、ネブラで発見された、約3600年前に作られた青銅製の円盤。 一見すると単なる綺麗な工芸品だが、実は人類最古の天文盤であり、 太陰暦を使うことによって生じる実際の季節とのズレを補正するために使われていたとされる。 すなわち、青銅器時代の人類がすでに太陰暦と太陽暦を組み合わせて使っていたという、 考古学の常識を覆す事実を示すものであり、まさに本来の意味でのオーパーツである。 ◆デリーの鉄柱 インドのデリーにある、415年に建てられたとされる鉄柱。 1500年以上の間全く錆びていないと言われる。 なぜ錆びないのかという解説は非常に専門的になるので、彩図社「謎解き超常現象Ⅳ」における若島利和氏の考察などを参考にして欲しいが、 基本的に不純物が少なくて錆びにくいのに加え、絶妙の配合でリンが含まれることで表面にリン酸鉄の被膜が生じ、それが触媒となって表面に保護性錆(安定錆とも呼ぶ)を形成しているという。 (よく言われる「表面に薄い錆が出来ることによってこれ以上錆びないから」という説明は厳密には間違いらしい) これもガチのオーパーツと言っていいだろう。 ちなみに一部で「アショーカ王の柱(アショーカ・ピラー)」と呼ばれる事があるが、 アショーカ王の時代(紀元前3世紀)とは建立年代が約700年もずれており、全くの無関係である。 また同じインドの鉄で近代の研究の副産物としてステンレス鋼が発明された「ダマスカス鋼」と混同されることもあるが、デリーの鉄柱が鉄99.72%の高純度鉄なのに対しダマスカス鋼は炭素含有量が1.7%の超高炭素鋼で、デリーの鉄柱にはダマスカス鋼の特徴である紋様もなく別物である。 建築物系 ◆ストーンヘンジ イギリスに存在する世界遺産。直立した石柱が円陣状に並んでおり、さらに土塁に囲まれている。 考古学者はこの石柱が紀元前2500年から紀元前2000年の間に立てられたと考えているが、それを囲む土塁と堀は紀元前3100年頃まで遡るという。 材料となる玄武岩は30kmほど離れた場所のものであり、重さが4トンあるこの石柱を当時の人間がどのように運んだのか、何の目的で建てられたのか、 神殿など様々な説が挙げられているが、いずれも憶測の域を出ない。 ◆マチュ・ピチュ ペルーのアンデス山脈の標高2400メートル位置に建てられた石造都市。 専門家も大量の石をどこから調達したのか首をかしげており、その上標高2400メートルで水源もないのに都市に水路の痕跡があるなど、 未だ多くの謎を残している。 ◆投入堂 鳥取県に存在する謎建築物。断崖絶壁上部にあるくぼみの部分にスッポリと収まるように建てられている。 資料や年輪年代学から12世紀前後に建てられたと推測されているが,20世紀ならまだしも当時の技術でいかにしてこんな断崖絶壁の場所に建てたのかは不明。 伝承では、修験道の開祖と言われる役小角が法力で小さくした仏堂をブン投げてくぼみにセットしてから元の大きさに戻したという、何とも力技な言い伝えが残っている。ひっくり返って入ったらどうするつもりだったんだろう? 現在は直接の入堂は原則禁止されており、近くの三佛寺というお寺の裏手から伸びる登山道を登って近くまで行けるがその道はあまりにも険しく、過去には死亡事故も何度か起きている為に「日本一危険な国宝」とまで呼ばれ恐れられている程である。 ◆聖ヨゼフの階段 アメリカニューメキシコ州サンタフェサンタフェ市のロットチャペルという教会にある螺旋階段。 写真を見てもらえればわかるのだが、この螺旋階段には支柱がない。 このような構造は建築学上あり得ないことで、現代の技術をもってしても再現不可能と言われており、誰がどうやってつくったのか一切が不明、とされる代物。 「建築学上あり得ない」「現代の技術をもってしても再現不可能」というのはさすがに大げさで、今では「螺旋の半径が小さいことから、階段自身が支柱の役割を果たしている」「バネと同じ原理で建っている」という予測が立っている。 とは言え、当時の技術でこれがつくられたのは驚異的であることに違いはない。 また、誰がつくったのか、ニューメキシコでは手に入らない木材が使用できたのはなぜなのか、という点もミステリーの一つとされているが、今ではフランス人建築家のフランシス・ジャン・ロシャスが建造したという説がある。 使用されたのはトウヒというサンタフェ周辺にはない木材と見られているのだが、ヨーロッパトウヒを大量に持ち込んだと考えれば辻褄は合うし、木材を購入した記録も残っている。 ネタ系 ◆宇宙飛行士の彫刻 スペインのサラマンカ大聖堂は11世紀に建てられたものだが、その中に「宇宙服を着た宇宙飛行士」の彫刻がある。 もちろんこの彫刻が加えられたのは20世紀末。 彫刻家のジェロニモ・ガルシア氏が手掛けたもので、修復工事の際、資料の不足などで元の彫刻がわからなかったので、 いっそのこと完全にオリジナルのものに作り替えたのだという。 このように、この彫刻は本来オーパーツでもなんでもない。 ……のだが、何故か日本のオカルト本ではしばしば謎のオーパーツとか言われて掲載されている。 適当やな。 ◆フェルガナ壁画 ウズベキスタンのフェルガナ洞窟で見つかった、紀元前2000年に描かれたとされる壁画。 UFOに乗った異星人が地球に到着したような場面を描いている。 ……が、どう見ても小学生が自由帳に色鉛筆で殴り書きしたようなクオリティの代物であり、こんなのを本物だと思う人がいるのが理解に苦しむレベル。 しかも仮面ライダーみたいな奴までいる。 案の定、SF雑誌の挿絵の模写であることが特定された。 ◆街外れに狩りにいく古代人(壁画) 大英博物館の古代ローマ展示室に展示されていた、古代人の狩りの様子を描いた壁画。 ……なのだが、槍が刺さった獲物を古代人はショッピングカートに入れて押している。 古代ローマにはショッピングカートが存在……ではなく、これは芸術テロリストとも称されるイギリスの芸術家バンクシー(Banksy)の作品の一つ。 何故こんなものが大英博物館にと思うかもしれないが、勝手に展示して(*4)三日間バレなかったのである。 明らかにおかしいと気付きそうなものだが、他のオーパーツよろしくそれらしい物であれば人間簡単に信じてしまうという良い例だろう。良い子も悪い子も真似してはいけません。 ◆高句麗古墳群の万能壁画 北朝鮮の平壌付近に存在する高句麗後期の古墳群の中にある、パンツのように見える装飾品を身に着けた男二人が対峙する絵柄の壁画で、別名手搏図(しゅばくず)とも呼ばれる。 高句麗古墳群自体はユネスコの世界遺産にも登録されたガチなものであるのだが、この地域に住む人々…ぶっちゃけると現地のネトウヨ的な層が残念なモノにしてしまっている。 記録された起源 この壁画に描かれた内容については非常に多岐に渡り、ここで挙げるのはその一部に過ぎない。 相撲 シルム(韓国相撲・手搏とも言う)を行なう二人の男の様子。 一目見れば解るようにこの図は二人の男が下帯姿で戦うものであり、相撲の起源が韓国のシルムにあることを示している。 忍者・忍術 二人の忍者が戦う様子。 この図は忍者同士が戦う様子を示したもので、鎧兜などを身につけない忍者が最強であることはロバート・ウッドヘッドとアンドリュー・グリーンバーグが1981年に著した『ウィザードリィ』などによっても広く知られている。 空手 テッキョンで戦う二人の男。 韓国の伝統武芸・テッキョンを描いたもので、右側の男がカルチロギ(横蹴り)を放とうとしている一方で、左の男はフェモクジェビ(脚捕り)の姿勢をとっている。空手はテコンドーと同様にテッキョンを祖としている。 ろうそくデモ 右側の人物の手にろうそくが掲げられている。 韓国では2008年に蝋燭デモが行なわれ、2016年の崔順実ゲート事件がきっかけとなった蝋燭デモで大統領の弾劾が実現。これは世界四大革命に比肩するものであり、この壁画はそれらを予言していたとされる。 ブルマー ブルマーを穿き対峙する二人の男。 ゴールドラッシュの頃に半島よりアメリカ大陸に渡った人物より、壁画の写しがエリザベス・スミス・ミラーおよびアメリア・ジェンクス・ブルーマーの手にわたり、今日あるブルマーの原型となったとされる。 なお、いずれの説も全く根拠はない。 現地でも考古学ではなくネットミームとして扱われているらしく、漫画『テコンダー朴』でもオーパーツ説に沿って登場したことがある。){さすがに白先生でもイカやシャニマスにはできなかった。 ◆ミッキーマウス壁画 ちょっと待て。 オーストリアで700年前に描かれた遺跡に見えるミッキーマウスに似た人物。 ご丁寧なことに、すぐそばにドナルドダックに見えなくもない生物まで描かれている。 もちろん実際には現地の動物を戯画化したもの(おそらくビーバーかイタチ)とされる。 というかこんなの最初から本気にする人いるのか? 追記・修正はオーパーツを発見してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガチ系にはあと中国秦代の「越王勾践剣」が入るかな。クロムメッキされていて、錆びないという。 -- 名無しさん (2016-06-14 19 18 22) 春秋時代だった。 「越王勾践剣」 -- 名無しさん (2016-06-14 19 19 35) 遊戯王ではネプラディスク1枚で環境入りした -- 名無しさん (2016-06-14 19 42 45) どれも皆ちょっとした冒険だな -- 名無しさん (2016-06-14 19 54 35) バグダッドの電池はメッキする為の道具説もあるそうな -- 名無しさん (2016-06-14 19 55 47) 良い記事だなこれ。三葉虫を踏み潰した靴跡の化石とか3億5千年前のハンマーの化石とかも泥が固まった系なんかねぇ。オーパーツというか仰天だったのは最近子供が発見したマヤの新ピラミッド都市か -- 名無しさん (2016-06-14 20 31 29) ヴォイニッチ手稿は一応文章は言語として成り立ちうる構造をしているって言われているけどね。 -- 名無しさん (2016-06-14 20 57 17) 青銅器時代のエジプトのファラオの墓に鉄製の剣が収められててオーパーツ扱いされてたけど最近の研究によるとあれは隕石を加工して作られたらしい -- 名無しさん (2016-06-14 21 16 40) オーレ! -- 名無しさん (2016-06-14 22 47 52) 黄金ジェットがあのデザインなのは偶然だとしても、数百年の時を経て飛行可能な形状と判明した事自体がある種の歴史ロマンだと思うわ -- 名無しさん (2016-06-14 23 11 13) フライベルグ・スカルとかは偽物だったとしても工芸品として十分凄い -- 名無しさん (2016-06-14 23 41 11) アンティキティラのはガチだったのか…あのレベルの機構を紀元前に作ったとなると恐ろしい限りだ -- 名無しさん (2016-06-15 00 10 37) オーパーツとは違うけど支柱のない螺旋階段とか無かったっけ -- 名無しさん (2016-06-15 03 50 24) おお、充実し始めてる -- 名無しさん (2016-06-15 04 30 28) ↑聖ヨゼフの階段だな。あれはイエスが作ったと思えるロマンがある。 -- 名無しさん (2016-06-15 07 48 56) 恐竜と人間の足跡化石とか、塩素が混じったハンマーの化石とか、ボラストーンとか、狙撃されたネアンデルタール人の頭骨も誤認系に入るのか? -- (2016-06-15 09 09 04) 出雲大社の巨大木柱はオーパーツに入るんだろうか -- 名無しさん (2016-06-15 10 19 33) メガラニカの語源を初めて知った(ヴァンガ民) -- 名無しさん (2016-06-15 10 46 50) 「12世紀の鳥取県は法力により支配された高度な文明があったんだ。だが鳥取は神の怒りに触れて一夜にして砂に飲み込まれた。現在我々が知る、砂漠と妖怪しかない無人の荒野はこうして生まれたんだ!」「な、なんだってー!!」 -- 名無しさん (2016-06-15 11 28 47) 今から16年前に長野県山中の遺跡で、古代の戦士が見につけるベルト型のオーパーツが見つかったそうな -- 名無しさん (2016-06-15 23 50 45) 日本刀もこれっぽい性質持ってるよね -- 名無しさん (2016-06-16 12 35 45) ↑日本刀(特に古刀)はオーパーツよりロストテクノロジーだね。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 37 38) 鉄について学ぶほど刀は当時としてはオーバーテクノロジーもいいとこだよな -- 名無しさん (2016-06-16 20 08 27) コスタリカの石球、はオーパーツには入らないか?時間さえかければ精度が高いものも手作業で作れるそうだし。 -- 名無しさん (2016-06-16 20 23 05) コスタリカの石球は、研究してる人が「不可能」と言ったのに、テレビ番組で石工職人さんを呼んで検証したら、出来てしまったというエピソードがちょっと好き。 -- 名無しさん (2016-07-01 13 37 09) ちょくちょく捏造説を認めず発狂してる人いるよね…… -- 名無しさん (2016-08-23 19 45 00) 特命リサーチとかでやってたな。バグダッドの電池の近い道としてメッキを挙げていた -- 名無しさん (2016-09-12 01 17 42) ↑×11あれも実在しただろうって言われてるよね 個人的には五重塔の心棒つかった免震技術とか十分オーパーツじゃねえかって思ったな -- 名無しさん (2017-01-07 09 14 20) 黄金ブルドーザーはどうなんだ?あれもやっぱ何かの動物をデフォルメしたもんなんかな -- 名無しさん (2017-02-02 18 49 14) 鉄剣だけど、隕石を原料して作ったって、それはそれでオーパーツじゃないか!? -- 名無しさん (2017-02-02 19 04 42) 投入堂は鳥取県中部の三朝町にあるものが一番有名だけど南東部の八頭郡にもある。あとどこか忘れたけど鳥取以外の県にもあるって聞いた -- 名無しさん (2017-02-11 19 23 53) ピリ・レイスの地図の「南極」ってメガラニカじゃなくてスペースがないから曲げて描かれた南米の南端じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-02-11 20 42 10) ガチのやつはオーパーツじゃなくて単に当時の技術力や知識が思ってたより高かったということなのでは -- 名無しさん (2017-05-30 15 21 29) 隕石を加工した鉄剣とか、オーパーツとは別の浪漫に溢れてる -- 名無しさん (2017-05-30 15 33 26) 勝手ながら構成を変更しました。建築物とネタ系を入れ替え、ネズミ壁画を最後に。文章は弄ってません。 -- 名無しさん (2017-07-14 16 24 18) あの水晶ドクロは捏造だったの?それでも信じられん; -- 名無しさん (2017-07-14 20 40 51) ↑7鉄は鉄鉱石から不純物を取り除いて錬成するのが難しいだけで加工そのものはそこまで難しくないらしい。 -- 名無しさん (2017-11-22 14 29 13) ↑5その思った以上の技術の遺産をオーパーツって呼ぶのでは。 -- 名無しさん (2018-02-09 20 34 36) 電池はどうもメッキ細工用に使われてたらしい。電気が流れるなんて理論はわからず、「こうやればメッキできる」というある種職人の秘伝みたいな感じで。 -- 名無しさん (2018-02-09 21 42 02) ヴォイニッチ手稿はちょっと前に解明されたって聞いた -- 名無しさん (2018-02-09 23 38 35) ↑7もしツタンカーメンがFGOでセイバークラスで召喚されるならこの剣を宝具として出してほしい -- 名無しさん (2018-08-27 04 10 47) 最近、ガンダムエクシアのオーパーツが見つかりましたね・・・・ -- 名無しさん (2019-05-13 10 27 52) ストーンヘンジは完璧超人と関係があるな(零の悲劇と効果が同じ) -- 名無しさん (2019-07-10 19 59 20) 大岩山1号鐸は普通に当時の鋳造技術で再現されてるんだが、執筆者が銅鐸自体の製法に諸説あるのを誤解したのか?作れはするがこのやり方で本当に合ってるかはまだわらかん程度の話でしかないんだが…… -- 名無しさん (2020-02-02 15 45 40) 艦これの軽巡洋艦の長良や球磨が改の時点でも改二艦に匹敵する能力があることからオーパーツ呼ばわりされているな。元ネタとなる艦は1920年代前半に作られたのに1930~40年代の軽巡洋艦の改と並び立てるところがその所以か -- 名無しさん (2020-02-02 15 54 13) またこのタイプの変身ベルト出ないかなぁ… -- 名無しさん (2020-02-12 06 39 07) バンクシー何やってんの?w -- 名無しさん (2021-02-19 15 08 38) 「襟具状土偶」もネタだったな。あれは笑ったわ -- 名無しさん (2021-04-03 10 49 19) 流星のロックマン2にはこの名前で登場するキーアイテムがあるけど、なぜネブラディスクのモチーフがないのかはなおさら疑問な気もする -- 名無しさん (2021-05-13 21 21 52) 殆どが西日本から出土している あの~長野県でも複数出土していますが… 中野市立博物館と長野市立博物館に実物とかなり忠実な復元品が展示されていますよ。しかも中野市立博物館のものは薄さも再現されています。去年NHK長野で銅鐸の再現品を作成する番組が放送されていまして、トライ&エラーの結果、かなりの再現度を持ったものができています。古代人は複雑な装飾と薄さを両立させる事ができたと示唆もされています。 -- 名無しさん (2021-07-23 05 55 46) ヘッジススカル以外の水晶髑髏はぶっちゃけ造形が残念なので、オーパーツを謳う意図のまとめサイトではまず画像が載らない。古代の超技術()にしかならないから。 -- 名無しさん (2021-09-17 15 13 01) ツタンカーメンの鉄剣がツタンカーメンの隕鉄剣に…レアリティはむしろ高まった感 -- 名無しさん (2021-10-21 16 00 48) 投入堂は日本史の史料に当たり前のように載っているが本当にあれは謎すぎる -- 名無しさん (2022-02-02 14 13 31) サブカル的な意味でのオーパーツと言えば輝羅鋼パーツもそう呼ばれることがあるね -- 名無しさん (2022-04-13 07 59 20) 伊能忠敬の日本地図の完成度は正直オーパーツだと思う。 -- 名無しさん (2022-06-12 21 28 37) 投入堂は信仰の為か趣味でかで技術を持った人が実用性捨てて手間かけて作っただけとかじゃないの? -- 名無しさん (2022-06-17 14 50 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/310ke/pages/19.html
よくある以下の方法では全てを取得することはできない。 SELECT table_name, status, owner, trigger_body FROM user_triggers WHERE trigger_name = 確認したいトリガ名 ; すべてのソースを取得する場合は以下の方法。 SELECT * FROM user_source WHERE name = 確認したいトリガ名 ORDER BY name, line;
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11083.html
登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/06/26 Wed 18 45 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるライコフが出てくる。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に着想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 「雷電、エマが刺された!」 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 「違う、お前は雷だ。光を放つことができる」 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) 名前 コメント
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分類機体 地形 消費 特殊 分類 機体 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 ブースター 移動力+1 Dトレーダーボーナスミッション「超能力捜査」 200 メガブースター 移動力+2 ボーナスミッション「サラリーマンはつらいよ」 1000 補助ISC 移動力+1、運動性+10 500 マグネットコーティング 運動性+10 200 慣性制御システム 運動性+20 500 精密照準レンズ 照準値+10 200 クエント製センサー 照準値+20 500 スナイパーキット クリティカル補正+20 200 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 500 脊髄反射コネクタ 照準値+20マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1000 ハロ 移動力+2、運動性・照準値+25マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1500 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲+100 200 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲+150 500 超合金Z 最大HP+1200、装甲+250自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 1000 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 500 パラジウム・リアクター 最大EN+150 500 バリア・フィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備バリア使用時、ENを5消費 1000 オートディフェンサー 切り払い100%、「精神耐性」連続ターゲット、プレースメントを無効化 Dトレーダーボーナスミッション「誠意のカタチ」 1~2 1500 勇者の印 運動性+25、照準値+25クリティカル補正+25、装甲+200 1500 鋼の魂 運動性+30、照準値+30クリティカル補正+30、装甲+250 1500 破界の紋章 移動力+1、攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 Dトレーダーボーナスミッション「兵士と世界と平和と」 1~2 1500 再世の紋章 ターン頭にHPとENが最大値の10%回復メインパイロットのSPが10ポイント回復 Dトレーダーボーナスミッション「僕達の行方」 1~2 1500 DエクストラクターS 気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる Dトレーダー 1 1500 ダメージアベンジャー (現在のHPのダメージ%÷3)の%値が最終与ダメージにプラスされる Dトレーダーボーナスミッション「強き事は美しき哉」 1~2 1500 極小次元震システム 気力130以上で分身(確率50%)バリア「D・フォルト」(消費EN10)、ジャミング機能を装備 Dトレーダーボーナスミッション「エクストリーム・バトル」 1~2 1500 レスキューユニット 修理装置・補給装置を装備 Dトレーダープロダクトコード 1~2 1500 スパイラルエフェクター 武器・歌の攻撃力が+300サイズ差補正無視とバリア貫通 Dトレーダーボーナスミッション「アルティメット・バトル」 1~2 1500 ゲートジャンパー 移動力+4されチームのメインユニットの場合、移動時の地形の影響を無視 Dトレーダー 1 1500 DECチャージャー 自軍行動開始時にENが最大値まで回復 Dトレーダーボーナスミッション「スーパーバトルシップ大戦」 1~2 1500 GEMアーマー 最大HP+1000、装甲+200相手の武器の特殊効果を全て無効化 1000 GEMクリスタル 武器・歌の攻撃力が+300マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+2 1500 PMCサイト 照準値+20、全地形適応Aマップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 初回限定版封入特典 1 売却不可 BCHモーター 運動性+20、気力130以上で分身(確率30%)全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備(消費EN5) バンダイチャンネルコラボキャンペーン第7週目 1 売却不可 地形 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 1000 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 1000 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 1000 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「水」を取得 500 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 1000 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 1500 消費 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 プロペラントタンク 自機のENを250回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 カートリッジ 自機の弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 リペアキット 自機のHPを6000回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 トライデント焼き メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 ZENのドーナツ メインパイロットのSPを60回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを100回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1500 奇跡の欠片 「愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能 Dトレーダーボーナスミッション「キセキの代償」 1~2 1500 特殊 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 500 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 1000 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 1500 Fボンバーのディスク 出撃1ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 1000 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 1000 ランカのディスク 敵撃墜時の入手Zチップが1.5倍になる効果は重複しない 1000 SPゲッター 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットのSPが10回復複数壊滅でも効果非重複 Dトレーダーボーナスミッション「力持ちアンダーグラウンド」 1~2 1500 カイメラ隊員証 搭乗パイロットの気力上限+30複数装備しても効果は重複しない Dトレーダーボーナスミッション「ハード・ミッション」 1~2 1500 テンションレイザー 所属チームのタッグテンションが上昇する際、さらに+1される Dトレーダー 1 1500 プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手PPとチームの入手資金・Zチップが2倍強化パーツの効果は重複しない Dトレーダー 1 1500 コマンダーターミナル ユニットが指揮官L4の効果を持つ Dトレーダー 1 1500 ゲインメーター マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手 Dトレーダーボーナスミッション「トライアングラーズ」 1~2 1500 DGの牙 あらゆる事の発生確率が+10%有利になる Dトレーダープロダクトコード 1~2 1000 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複する エースパイロット15名育成 1 2000 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン15回復 個人通算撃墜数150突破 1 2000 シルバーエンブレム 敵撃墜時の入手PPが2倍になるタッグコマンドと効果は重複するが、他の強化パーツと効果は重複しない 個人通算獲得PP1200突破 1 2000 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複するが、他の強化パーツとは効果は重複しない 通算獲得資金1500万突破 1 2000 プラチナエンブレム 自軍フェイズ開始時にメインが装備していると所属するチームの1ターンの行動回数が+1される SRポイント55以上獲得 1 3000